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第一百八十八章 项目推进中

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    范哲自报完了家门,就坐下了,没打算再说点别的什么。

    旁边的其他人,倒是都沉默了。

    大家面面相觑。

    都是圈子里的从业人员,今年下半年火得毁天灭地的《幻想三国志》,那自然是无人不知无人不晓的。

    可能普通的观众,不会在意一部电视剧的出品公司是什么,但是行内人不可能不在意。

    自然而然,维度娱乐的大名,也就传遍了业内。

    而范哲,是这家公司的老板。

    这一下,身份差距就拉开得有点大了。

    众人目光飘忽不定,不少人脸上带着了一点不太好意思的神色。

    他们刚才在一个老板级的人物面前,吹捧得似乎有点羞耻。

    场面一时之间变得有点尴尬。

    但好在,稍后推开门进来的戏剧学院的老师,打破了这种尴尬。

    一个看起来年岁大约在三十五上下、带着一副黑框眼镜的男人,走了进来。

    他察觉到了教室内的气氛有些奇怪,但是也没说什么,只是做了一个自我介绍:“大家好,我是你们接下来一个学期的班主任,我叫李斯斌,以后关于课程安排、关于学校行政的相关工作,都将会由我来跟大家安排。”

    大家开始噼里啪啦的鼓掌。

    “我们的课程并不算紧张,大约就是周四、周五会有半天的课程,主要都是集中在专业知识上的,像是一些辅修课程就都不上了,也比较适合大家的身份和需求。”

    “当然,因为配合学校工作,我们这个特殊的班,也要选一位班长出来,不知道有没有哪位同志愿意自告奋勇一下?”

    无人吭声。

    不是不想,当个班长没啥不好的,这种班又不会有什么特别麻烦的事情要做,而且在大家面前露脸,也更适合跟学校打好关系。

    后者是比较重要的一环,通过身份累积人脉资源,也是他们参加这次学习班的目的之一嘛。

    往日的话,大家没准儿还都举一下手,小小的争一下。

    但是今天,似乎没什么人有这样的欲望,弄得班主任李斯斌感到有些奇怪。

    往年可不是这样的,这些普遍性格比较跳脱的影视行业的中高层管理者,很少会这样沉默。

    施佳这会儿站了起来:“咳咳,我想推荐一个人,我觉得范哲范先生,来担当这个班长的角色,是比较好的。”

    他一开口,不不少人在旁边就跟腔了。

    这下,李斯斌更诧异了——带了这么多届同样性质的培训班,没见过这种情况啊?

    每年‘班长’这个,不说争成啥样吧,反正其实说有用也没多大用,但至少大家总归还是会争一下的。

    至于像是这次,不仅没人争,还有人跳出来推举别人,那还真是第一次碰见。

    不过,‘范哲’这个名字,怎么感觉听起来有点熟悉?

    稍稍回忆了一下,李斯斌恍然大悟——他想起来范哲是谁了。

    维度娱乐的老板嘛,那难怪了。

    “那行,既然大家都没意见,就让范先生做这个班长吧?”

    “不不不。”范哲自己否决了,“我只是想安安静静的当个学生。”

    ……

    选班长这事儿,只不过是个插曲。由于时间紧凑,课程内容比较多,比较紧张,所以到了下午的时候,直接就有戏剧学院的老师过来给上课了。

    一个下午的课上完,第二天又是一个下午。

    想来,在未来的很长一段时间里面,范哲将会需要在每周的周四、周五两天的下午,来到盛海戏剧学院来上课。

    而在此之外,他自己平日里的工作,也是不能放下的。

    其中的大头,还是在《太吾绘卷2》的制作上。

    他和钟华两个人,是《太吾绘卷2》的两位主美。美术的工作,他们两个人将会直接负责。

    游戏的项目,从去年九月份到现在为止,也进行了快半年了。项目的进度,还是在预计之内的。需要花费大量时间来推进的美术资源,正在一点一点通过美术师的绘制、通过‘维度’系统的演算,而变得越来越充沛。

    美术资源的开发速度肯定是有保证的、没有问题的。

    但是,在程序上的开发,则遭遇了一定的麻烦。

    目前,他们的‘动态江湖’这一整个AI的游戏架构,还没有完成。

    尽管有了一位年薪上百万的、做AI大数据这方面的高手加盟,而且从‘维度’系统里面衍生出来的‘维度引擎’,本身也有专门的AI模板,是个非常强大的工具。

    然而,《太吾绘卷2》的这个动态的江湖世界,仍然太复杂了,目前的市面上,没有任何一款游戏是这么做的,维度娱乐是第一个在这方面来进行尝试的游戏公司。

    这意味着,他们没有任何借鉴的余地、没有任何可以参考的对象。

    《太吾绘卷1》本身,在江湖上就好似一个会自己演算的‘动态江湖’,然而那个‘动态’,是完全建立在随机演算上面的。江湖‘动态’起来,人物之间的行动在很大程度上缺乏合理性,比如大量出现父亲爱上女儿等情况,且NPC的自我演算经常出现逻辑错误,并且变量还是不够多。

    这些东西,在《太吾绘卷2》,基本全都被摒弃了。

    人物关系、江湖门派、一切的恩怨情仇、天下大势的演算和变化,必须内含逻辑,至少看起来得是那么回事儿。同时,不能出现太多雷同江湖,给玩家足够多的、足够丰富的游戏体验,这也很重要。

    于是,整个‘动态江湖’的搭建,陷入了瓶颈之中。

    老实说,如果没有‘维度引擎’的AI模块,想要搭建出这个‘动态江湖’,几乎是个不可能的梦想。

    总归来说,尽管在这方面的架构,做得有点慢,好歹进度还是一点一点的往前推进的,必然有做得完的一天。

    这也就够了。

    相对来说,另外一个‘武侠风格战斗系统’的搭建,就显得难度没有那么高。主要的难点,是在大量的美术资源缺口,以及对于程序的优化上面。

    前者,‘维度’系统的提供的模型搭建、动画演算,帮了天大的忙;而后者,维度娱乐也请来了非常优秀的IT团队,来对此进行优化,并且‘维度引擎’本身也对此有很好的支持。